火影忍者羁绊5.71攻略结局大全图文,这篇东西就是给那些已经把佐助和鸣人练到满级、还在为佩恩六道翻车的老玩家准备的。咱们不聊怎么选人、怎么买装备那些基础课,直接拆解5.71版本里最容易卡死人的三个结局分支触发条件和隐藏数值门槛,附带我实测过的出装顺序,照着抄能少走两小时弯路。
先说版本号:适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(5.71后续有热修,结局判定数值可能浮动)。这图里最恶心的设定是,结局不是看你打没打完,而是看你在第35波和40波时的“羁绊值”够不够线。我这边实测过,羁绊值低于900,哪怕你把十尾打残血,最后也只会播普通败北动画,白打四十分钟。痛点就在这——很多老玩家只顾着刷装备,忽略了羁绊值这个隐藏结算指标。
老玩家最容易栽的坑,是以为把装备神装就能硬碾。实测结论:5.71版本里,十尾本体有50%的减伤被动,不吃属性碾压,只吃“查克拉属性克制”叠层。你得在打它前,用雷遁系列技能叠满3层“导电”标记,否则伤害砍半。
进游戏前,在选人界面按F10打开“隐藏设置”,把“队友伤害”关掉——不是怕误伤,是5.71里佩恩的“神罗天征”会反弹你的技能,如果你开了队友伤害,反弹判定会把你自己的连招打断,直接废掉一套爆发。另一项是把“动态难度”锁定在“专家”档,别选“地狱”,地狱档的结局触发条件会更苛刻(具体数值【实测待补】,但体感上十尾血量至少多了25%)。
装备路线,我这边给一套野路子:开局不要直接合“草薙剑·极”,先攒钱买“雷遁·千鸟刃”(1200金币),这武器自带3%的雷属性穿透,后面打十尾叠标记用的核心。等第20波左右,再回头合大件,别一上来憋六神装,节奏会崩。
想打这个结局,核心在第30波到第38波之间的“羁绊事件”选择。每过一波,地图右上角会刷一个问号NPC,对话会给你三个选项:选“回忆训练”加攻击力,选“争执”加暴击,选“互相疗伤”才加羁绊值。老玩家别手快全点战力选项——实测我这边试过,全点攻击,到第38波羁绊值只有780,死活够不到900线。
触发成功后,第39波会强制替换成“终末谷之战”地图,对手是“秽土鼬+秽土长门”的双人组合。这里有个细节:先杀长门,别碰鼬。鼬的“伊邪那美”会在队友死亡时触发全屏幻术,把你们控住五秒,长门反而可以利用鼬的尸体放地爆天星二段。
这个分支的关键在于第40波十尾的DPS检查。120秒打进第一管血听起来不难,但十尾会每隔30秒放一次“尾兽玉”,硬吃必秒杀。解法是:开战前让队伍里的辅助角色(比如纲手或小樱)站在地图中央的“祭坛”上,开大招“百豪之术”给全队套护盾,护盾值能硬吃一次尾兽玉。实测盾量约等于2000点伤害,够挡第一发,第二发就得靠走位躲了。
输出循环上,别贪平A。十尾每次被雷遁标记后,会有一个1.5秒的“僵直窗口”,只有这个窗口里技能伤害才吃满。我这边推荐的连招是:佐助放“千鸟流”叠第一层标记→鸣人接“螺旋手里剑”叠第二层→等0.5秒再按“六道·地爆天星”触发第三层,这一套打完,十尾身上有“麻痹”效果,可以再白打三秒。别乱按技能,否则标记时间轴乱了,伤害直接掉三成。
老玩家纠结的无非是“先满技能还是先满属性”。5.71里,技能等级上限是10级,但每升一级技能只加8%伤害,而每100点攻击力却能加15%。所以我的建议是技能点到7级就停,剩下资源全砸攻击力。实测打十尾时,7级螺旋手里剑+380点额外攻击力,比10级技能+200攻击力高出约19%的总伤害。
防具方面,别买“须佐能乎之铠”,虽然面板好看,但它带的“减伤”属性对十尾的“破防”技能无效。换成“仙人体质”被动,加的是生命回复,配合百豪之术的护盾,整场战斗能多站桩五秒以上。饰品位置戴“雷遁查克拉护符”,加的是雷属性穿透,这个属性打其他Boss没用,但打十尾是刚需——没有穿透,导电标记的伤害会被抗性减半。
两种可能:一是你漏了第36波的“绝”隐藏任务,那个任务需要你在地图右上角找到一只白色的“白绝”分身对话,位置比较刁钻,不仔细找容易错过;二是你在第32波左右可能误触了“解除羁绊”的F键快捷指令(默认是F5),这个指令会一次性扣掉200点羁绊值。进图前在按键设置里把F5改成空键位,能防手滑。
标记持续时间为5秒,但每层标记的刷新会重置持续时间。问题通常出在技能衔接太慢——千鸟流和螺旋手里剑之间不要翻滚或移动,原地站着按,技能前摇只有0.3秒,翻滚会吃掉至少1秒的标记窗口。另外,如果你用的是键盘宏,建议把三个技能的宏间隔设置为0.8秒,实测这个间隔能完美接上第三段地爆天星而不掉层。
有,但需要队伍里有人带“别天神·守护”这个道具(在第28波后的神秘商店随机刷新,价格1500金币)。效果是免疫一次幻术控制,并把效果反弹给施法者。实测反弹后,鼬自己会被控三秒,够你们集火打掉他半血。如果没抢到这个道具,就只能靠走位——鼬放伊邪那美前会有一个双手结印的慢动作(约0.8秒),看到立刻往地图边缘跑,可以躲出范围。